viernes, 13 de marzo de 2015

1: BLOC DE NOTAS
es el programa más básico que tiene Windows para crear documentos de texto. Puede también venir identificado por su nombre en inglés: Notepad.
https://curso8informatica8basica.wordpress.com/tag/bloc-de-notas/
2:BUSCADOR
 Un buscador es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red. Su forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se supone guardan relación con el tema solicitado. Digo se supone porque como veremos más adelante, esto no es siempre así. 

3: COMPATIBLE
a compatibilidad es la condición que hace que un programa y un sistema, arquitectura o aplicación logren comprenderse correctamente tanto directamente o indirectamente (mediante un algoritmo). A este algoritmo que hace que un programa logre ser comprendido por un sistema, arquitectura o aplicación se lo denomina emulador por el hecho de que es un intérprete entre el programa y el sistema, arquitectura o aplicación.
http://es.wikipedia.org/wiki/Compatibilidad_%28inform%C3%A1tica%29

4: ESTRUCTURA DE PAGINA WEB
Una estructura HTML se empieza con la etiqueta <html> y acaba con </html>. Todo lo que esté en medio será la página web. Dentro de <html></html> se encuentran 2 partes diferenciadas.
La primera <head></head> es la cabecera de la página. Aquí irán cierta información que no es directamente el contenido de la página. Aquí se pone el título de la página, los metadatos, estilos, código javascript (todo esto se estudiará en capítulos venideros). La primera que se suele estudiar es <title></title>, que indica el título de la página (lo que el navegador pone en la parte superior izquierda).
La segunda parte es <body></body>. Aquí va propiamente el contenido de la página: fotos, párrafos, formularios, etc. Por ejemplo, siguiendo con el ejemplo de la página anterior, el siguiente código
http://html.hazunaweb.com/102.php
5:ETIQUETA
Eninformática el uso de etiquetas se emplea igual que con una etiqueta física. A un grupo de datos, archivo,información... se le añade una etiqueta (en general un pequeño grupo de caracteres o palabra), con la cual se identifica ese grupo frente a otros similares, se subraya o se relaciona con otros datos.
http://www.mastermagazine.info/termino/4940.php
6: HIPERBINCULO
Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

7: LENGUAJE DE HTML
Para HTML es equivalente <HTML> y <html>, con algunas excepciones. Aunque es recomendable es escribir los nombres de las etiquetas en minúsculas ya que las nuevas generaciones del HTML están basadas en SGML que requiere de documentos bien formados. Así que, si nuestra intención es continuar trabajando con este tipo de documentos en el futuro, nos puede venir bien seguir el modo de escribir de los documentos bien formados:
  • Nombres de etiquetas y atributos en minúsculas.
  • Etiquetas de cierre para elementos no vacíos.
  • Los valores de los atributos deben estar incluidos entre comillas dobles.

8:MARCA (TAG)
Para decirles a todos cuales son sus intereses de Usted, vaya a la página de edición del perfil y escriba sus intereses/marcas separadops por comas. Si una marca que usted escribiera ya existe, Usted será asociado con dicha marca; si no existía, se creará una nueva marca (si Usted tiene la capacidad para crear nuevas marcas (tags))
https://docs.moodle.org/all/es/Uso_de_marcas_%28tags%29




9:NAVEGADOR
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan ser visualizados.
http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web

10:PAGINA WEB
SE e conoce como página web al documento que forma parte de un sitio web y que suele contar con enlaces (también conocidos como hipervínculos o links) para facilitar la navegación entre los contenidos.

Lee todo en: Definición de página web - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/pagina-web/#ixzz3UJfS6rxd


11:SITIO WEB
n sitio web o cibersitio1 es una colección de páginas de internet relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web enInternet2 Una página web es un documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web

12:PLATAFORMA
una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.
http://www.reddeaprendizaje.com/inicio/item/47-plataforma-informatica

13:SERVIDOR WEB
es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de información. A modo de ejemplo, imaginemos que estamos en nuestra casa, y tenemos una despensa. Pues bien a la hora de comer necesitamos unos ingredientes por lo cual vamos a la despensa, los cogemos y nos lo llevamos a la cocina para cocinarlos.
http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=542:que-es-un-servidor-y-cuales-son-los-principales-tipos-de-servidores-proxydns-webftppop3-y-smtp-dhcp&catid=57:herramientas-informaticas&Itemid=179

14:VINCULOS:

Los vínculos permiten que una persona que está leyendo una página web haga click en ciertas palabras o imágenes para trasladarse virtualmente hacia otra página.

Lee todo en: Definición de vínculo - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/vinculo/#ixzz3UJhJQvJ7

jueves, 12 de marzo de 2015

act. 1.2 introdiccion al HTML



1: Que entiendes por una página HTML?
Me imagino que ha de ser una página pero en realidad no sé de qué se trata…

2: Define cada una de las letras que conforman HTML
HTML significa HyperText Markup Language.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~04000134/informatica/html.html

3:Quien invento HTML?
Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee
http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee

4: cuál era el objetivo de crear HTML
  • Definir los conceptos comunes  en redes.
  • Explicar lenguaje de programación HTML
  • Crear un archivo HTML utilizando para ello:
  • Etiquetas de cabecera y cuerpo de documento
  • Etiquetas en el cuerpo del documento.
  • Etiquetas para insertar imágenes en el documento.
  • Crear interactividad con HTML.
  • Publicar las páginas en Internet
  • Incluir nuevas etiquetas Incluir GIF animados.
  • Publicación y revisión de trabajos
http://www.elteclas.com/htmlc/


5: menciona 4 características del lenguaje HTML
·         El Web tenía que ser distribuido: La información repartida en páginas no muy grandes enlazadas entre sí.
·         El Web tenía que ser hipertexto y debía ser fácil navegar por él.
·         Tenía que ser compatible con todo tipo de ordenadores (PCs, Macintosh, estaciones de trabajo...) y con todo tipo de sistemas operativos (Windows, MS-DOS, UNIX, MAC-OS,...).
·         Debía ser dinámico: el proceso de cambiar y actualizar la información debía ser ágil y rápido.
http://ibiblio.org/pub/linux/docs/LuCaS/Manuales-LuCAS/doc-curso-html/doc-curso-html/x38.html

6: menciona 7 reglas básicas que debes seguir para el diseño de una página web
·         Tener algo interesante que decir en su Home Page:
Su página deberá ser informativa para mantener vivo el interés.
·         No será otra lista de listas:
Todo el mundo ya conoce las herramientas de búsqueda. Haga que sus enlaces sean pertinentes al tema que está tratando.
·         Recordar que no en todos los Browser aparece igual:
No haga que su página dependa demasiado de ciertos comandos HTML que pueden no aparecer en todos los Browsers. Algunos Browsers pueden no aceptar sus gráficas, así que proporcione textos alternativos.
·         No todos los que ven página, lo hacen a 28.8 o más rápido:
Mantenga su página con un máximo de 15K en imágenes o fracciónela si ésta es muy grande.
·         No usar gráficas de otros autores si no está autorizado:
Hay muchas fuentes de gráficas gratis. También existen graficados sencillos con los que usted puede crear sus propias gráficas.
·         Reconocer el trabajo de los demás:
Si algún "Web Site" le ayudó de alguna manera a construir su página, entonces bríndele un enlace
·         Colocar fecha de la última revisión:
Indique cuándo se realizó la última revisión. Esto hará que las personas se motiven a leer su página.

http://www.arrakis.es/~wenceslao/CursoWeb/1/guia.html



miércoles, 4 de febrero de 2015

ACT. INTEGRADORA PARTE 1



1: cuales son tus posibles temas a tratar en tu página web
·         restáurate
·         tienda de ropa y accesorio
·          frutería
·          abarrotes
2: clasifica tus temas
·          tienda de ropa y accesorios
·          frutería
3: escoge el tema para tu página web
·         tienda de ropa y accesorios
4: define la información que va a contener tu página
·         contendrá gran variedad de ropa para dama y caballero (de todas las tallas desde s -     xxxl)
·          incluso habrá accesorios
·        grandes descuentos
5:  cuales fuentes de información tienes para tu pagina?
·          imágenes
·          diseño
·          búsqueda de paginas
·          etc.
6: escalabilidad
·          cambiar las ofertas tres veces a la semana
7:  planificación :
·        es para todo tipo de personas  que guste comprar ropa de elegante o casual…


viernes, 12 de diciembre de 2014

preguntas de flash



1: QUE es animación?
Es la creación de la ilusión de movimiento al visionar una sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador.
http://www.xenciclopedia.com/post/Informatica/Que-es-animacion-%28informatica%29.html
2: MENCIONA 5 software comerciales para realizar animaciones
1) Blender:
 Es un programa multiplataforma para el modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Está desarrollado bajo licencia GPL.

2) Canvas 3D:
 Permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar.

3) K 3D:
Permite crear objetos y animaciones en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar con una serie de plugins.

4)Wings 3D:
Es un programa multiplataforma (Windows, Linux, Mac) para modelar y texturizar objetos 3D.

5) google sketchup:
Este es un útil programa gratuito de Google que permite la modelación de objetos y escenarios 3D.

http://cofretecnologico.com/5-programas-gratuitos-para-modelado-y-animacion-3d.html



Menciona 5 software libres para realizar animaciones


Gifsoup:
Herramienta para crear gif animados de manera sencilla desde vídeos de youtube.
Idioma:
Inglés básico

PHPWebquest:
Herramienta para realizar webquest a través de plantilla sencillas con sus característicos apartados: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. También tiene un directorio con webquest creadas.

Rotoscope:
Software libre para dar aspecto de caricatura a una fotografía basándose en la técnica de la rotoscopia.
Idioma: Inglés básico

The Gimp:
Programa para editar imágenes en mapa de bits alternativo a Photoshop. Ofrece herramientas de selección y transformación variadas, tijeras inteligentes, clonado, brocha, pincel, aerógrafo, texto, filtros, capas, animaciones sencillas...

Blender:
Herramienta para el modelado en 3D, animación y creación de gráficos tridimensionales para todos los principales sistemas operativos. Su interfaz no es por ventanas pero se pueden configurar los menús y vistas de las cámaras.
Idioma: Inglés básico
 https://sites.google.com/site/bibliotecaespiralcromatica/software-libre



·         Que es un efecto visual
Son los diferentes procesos por los cuales las imágenes son creadas o manipuladas fuera del contexto de la grabación en vivo. Implican la integración de secuencias en vivo e imágenes generadas para crear entornos que parezcan realistas, pero que sería peligroso, demasiado costoso o sencillamente imposible de grabar en película.

http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_visual

·         Que es un gráfico de computadora:
 Márgenes de dos y tres dimensiones creadas por un ordenador, éstas pueden ser empleadas con fines científicos, artísticos o industriales. También se refiere a la disciplina para generar dichos gráficos

http://www.ecured.cu/index.php/Gr%C3%A1ficos_por_computadora




·         Que es un video gane
 Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo


·         Que es synthespians
Es cuando se realizan caricaturas ( los monos de avatar)


·         Que es un fotograma

es la imagen obtenida sin la cámara fotográfica, por medio de un proceso que consiste en la superposición del objeto a registrar sobre el material fotosensible de placa o de película fotográfica, de modo que el fotograma es cada una de las imágenes impresionadas de este modo químicamente en la tira de celuloide.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma




·         Que es un gráfico 3d
El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de términos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente conentradas´pueden ser grises o azul con rojo.


·         Que es flash
Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual

Explica los tipos de movimientos en flash